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-- Lua启动[入口]脚本/全局配置/初始化
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-- 系统全局变量
require("Tools/GlobalValue")
-- UI面板路径配置
require("Tools/ViewConfig")
-- Lua脚本中工具
require("Tools/LuaTools")
-- C#对应的枚举
require("Tools/EnumHelper")
-- 红点系统
require("Tools/ReddotManager")
-- UI面板管理类
require("Tools/ViewManager")
-- 全局对象类预加载管理
require("Tools/LoadGlobal")

-- [[处理一下需要的逻辑--]]
-- 设置游戏时永不息屏
Screen.sleepTimeout = CSUE.SleepTimeout.NeverSleep
-- 设置屏幕自动旋转,并置支持的方向
Screen.orientation = CSUE.ScreenOrientation.AutoRotation;
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
Screen.autorotateToPortrait = false;
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;

--[[游戏入口。加载登录界面的资源,并加载界面
  加载Login资源包（登录与热更处于一个场景不需要场景切换）--]]

-- 播放背景音乐
AudioManager:PlayBGMuisc();

-- 加载登录界面资源并加载界面
ABManager:LoadBundleByList({"Login/Prefabs", "Login/UI"}, function()
    ViewManager:OpenPanel(Views.LoginView);
    UIMsgManager:SendUIMssage("LoginLoadAssetsSuccessfl", "=====,登录资源加载成功后发出的消息！！！")
end)

